lunes, 5 de septiembre de 2016

App Inventor y aplicaciones moviles



¿Que es una app?

Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento, a diferencia de una webapp que no es instalable.

¿Cuales son las tiendas de App mas utilizadas?

 Play Store y App store (IOS)

¿Que es una IN-APP?

In app purchase: la nueva tendencia monetizando aplicaciones para móviles. Muchas empresas se plantean sacar sus propias aplicaciones y una de las preguntas más recurrentes es que modelo de negocio aplicar para lograr una buena monetización.

¿Cuáles son los requisitos para subir una App a la Play Store?

Cada archivo APK incluye un versionCode en el archivo de manifiesto que se incrementa con cada actualización de tu app.
Si deseas subir tu app en Developer Console, ten en cuenta que el valor máximo posible para versionCode es 200000000. Si el versionCode de tu archivo APK supera este valor, Developer Console no te permitirá enviar el nuevo APK.
Cuando selecciones el versionCode para tu APK, ten en cuenta que deberás aumentar el versionCode para cada actualización y, a la vez, mantenerlo por debajo del máximo.

¿Cuáles son los requisitos para subir una App a la Tienda Mac?


Si queremos subir una app a Apple Store, lo primero que tenemos que tener preparado (aparte de nuestra app, claro está) es el icono de la app a 2048 x 2048 y cargarlo en el proyecto en Xcode. Las plantillas App Icon Template en Photoshop sirven para general iconos para todos los dispositivos móviles de Apple, incluyendo el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus.
Estas plantillas te ayudarán a crear de manera sencilla todos los iconos que necesitas para poder subir tu app a Apple Store. ¡Importante!: el icono de la app debe ser completamente cuadrado sin bordes redondeados. Es Apple quien se encarga de hacer los cantos redondeados.

 ¿Que es APP Inventor? ¿Para que sirve APP Inventor?

 App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un télefono o tablet Android (si no lo tienes podrás probar tus aplicaciones en un emulador).

¿Encuentra algún parecido entre App Inventor y Scratch? Mencione al menos 5 coincidencias que existen entre ellos.

  • Ambos de MIT
  • Misma interfaz grafica
  • Son muy educativos
  • En ambos contienen animaciones
  • App Inventor tiene bastantes elementos de Scratch

martes, 8 de septiembre de 2015

Trabajo de investigacion

Trabajo de investigación
Herramientas básicas de Adobe Illustrator
Herramientas de selección: Marcadas en rojo. Con ellas puedes seleccionar objetos enteros, grupos similares en color o solo puntos, dependiendo de la herramienta que utilices.
Herramienta de Texto: Marcadas en azul oscuro. Te permite escribir y diseñar tipografía.
Herramientas de Dibujo: Marcadas en verde. Te permiten dibujar a mano libre, pnto por punto, por lineas o con formas geométricas depentiendo de la herramienta que selecciones.
Herramientas de pintura: Marcadas en amarillo. Dependiendo de la herramienta puedes rellenar con pinceladas (como en Photoshop), por puntos o por secciones. Incluso con degradado.
Herramientas de Reformar: Marcadas en fucsia. Permite transformar los elementos en tu espacio de trabajo, bien sea haciendo cambios en su tamaño, forma u orientación .
Herramienta de Simbolos: Marcada en lila. Te permite añadir simbolos predeterminados al área de trabajo.
Herramienta de Gráficas: Marcada en verde limon. Permite agregar al área de trabajo gráficas en forma de barras, tortas, lineas o columnas.
Herramitas de sector y corte: Marcadas en azul claro. Con estas puedes borrar secciones de tu trabajo o seleccionarlas para cortarlas.
Herramientas de Movimiento y Zoom: Marcadas en morado. Con estas últimas puedes hacer zoom en un área determinada o moverte a través de ella.


Teoría del color
En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión, la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color negro.
Desempeño laboral y habilidades
La capacidad de diseñar no es innata, sino que se adquiere mediante la práctica y la reflexión.11 Aun así, sigue siendo una facultad, una cosa en potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educación permanente y la práctica, ya que es muy difícil adquirirla por la intuición. La creatividad, la innovación y el pensamiento lateral son habilidades clave para el desempeño laboral del diseñador gráfico. La creatividad en el diseño existe dentro de marcos de referencias establecidos, pero más que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de diseño de altísimo nivel y calidad. El acto creativo es el núcleo gestor del proceso de diseño pero la creatividad en sí no consiste en un acto de diseño. Sin embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeño del diseño gráfico y de ninguna profesión, aunque sí es absolutamente necesaria para el buen desempeño del trabajo de diseño.
Área de la práctica profesional
El campo del diseño gráfico abarca cuatro áreas fundamentales, cuyos límites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una de las áreas requiere una preparación y un talento especial o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas son:
·         Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen en carteles, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD, etc. Además abarca la señalética, que incluye señales de peligroseñales de tráficoseñales de banderas marítimas, señales de ferrocarril, entre otras. Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en publicitarios13 , propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas.
·         Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a influir sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda. Además entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende marcas, iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envases, los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas.
·         Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera. También entran la cartelería de seguridad industrial y señalización de espacios de trabajo.
·         Diseño para administración: Comprende el diseño de formularios, señalética urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificación.

·         Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas, caligráficas y de fantasía.